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Cambiando el tinte del cabello

Esta es el principio de varios tutoriales destinados a explicar como podéis convertiros en un virtuoso mago del Phosohop, retocando fotografías en formas muy, pero muy convincentes.
Esta es una de esa grandes llaves a la fama y fortuna.... ah que diablos!!... en fin espero os diviertas tanto como nos divierte postear este tipo de tutoriales. En esta caso aprenderemos como realizar tintes realistas de secciones del cabello humano
1) Escoge una buena imagen

2) Esoge el lapiz para seleccionar un área de cabello. Luego, presiona Ctrl+Enter.





3) Dirigete al Menu de imagenes, escoge Ajustes, Variaciones o Vatiarions y esoge el color que mas te gusto. Para ejemplos del tutorial se ecogio verde. Se puede observar que los filos lucen muy bruscos en el cambio de colores, para ello necesitamos un poco de degrade. Para esto escoja el borrador y reduce lo opacon en un 20%.

4)Ahora tenemos un tinturado de cabello muy realista:




Ahora les queda de tarea intentar replicar el efecto como en esta foto:



Traducido de cgself

De como mentir con Photoshop


Cameron Rad es un chico de 17 años de Los Ángeles, California, decidido a convertirse en diseñador gráfico. Decidió aplicarle a esta fotografia unas 40 técnicas diferentes de makeover hasta conseguir un resultado espectacular. ¿Cómo lo hizo?
Aqui algunas pistas:

  • Herramienta Pincel Corrector Puntual para eliminar los lunares y otras imperfecciones visibles de la piel.
  • Herramienta Tampón de Clonar para perfilar las cejas y eliminar imperfecciones de zonas en las que la herramienta anterior no funciona bien (sobre todo, en los límites de zonas muy contrastadas entre si)
  • Herramienta Parche para dar textura a la zona quemada de la frente suavizando el resultado (especialmente en los bordes) con el Pincel Corrector Puntual.
  • Técnica de enfoque de Paso Alto consistente en duplicar la imagen en dos nuevas capas, aplicar un desenfoque gaussiano a una de ellas, ocultarla, y con la otra, utilizar la opción Menú Imagen > Aplicar Imagen (seleccionando la capa anterior, el modo de fusión Restar y un desplazamiento de, por ejemplo, 130).
  • Suavizar la piel activando la capa con el desenfoque y aplicándole una Máscara con la que ocultar las zonas en las que queramos preservar el detalle (contornos, cejas, ojos…) y cierto grado de transparencia para conservar pare del detalle.
  • Intensidad de ojos, pintando en una nueva capa la zona de las pupilas con el color oportuno y poniendo la capa en el modo de fusión Luz suave (ajustando la intensidad con el nivel de transparencia de la capa).
  • Hacer lo propio con los labios mediante el mismo sistema.
  • Aplicar un maquillaje digital a los ojos coloreando a nuestro antojo pintando en una capa en el modo de fusión Multiplicar y ajustando el resultado con Tono/Saturación.
  • Utilizando básicamente el mismo sistema que con los ojos y labios, colorear muy levemente los pómulos (en modo Luz suave) y aumentar el volumen de la iluminación pintando en modo Multiplicar o Subexposición lineal los contornos de la cara (utilizando un pincel grande y suave) y la nariz/ojos (pincel pequeño y suave).

Profundidad de color

Se denomina Profundidad de color a la cantidad de colores diferentes que puede tener un pixel.
Exite una tabla de profundidad de color que nos servira de referencia:











































PROFUNDIDAD
DE COLOR


(nº datos ó bits
por pixel)
TONOS
(COLORES) POSIBLES
Usos
1
(bit por pixel)

2 tonos
(21)

  • Arte
    Lineal (B&N)

  • (Modo
    Mapa de Bits)

4
(bits por pixel)
16
tonos (24)

  • Modo
    Escala de Grises

8
(bits por pixel)
256
tonos (28)

  • Modo
    Escala de Grises -8x1= 8)

  • Modo
    Color Indexado


  • la cantidad estándar de colores que admiten los
    formatos GIF y PNG-8 así como muchas aplicaciones multimedia.

16
(bits por pixel)
65.536
tonos (216)

  • High
    Color

24
(bits por pixel)
16.777.216
tonos (224)


  • True
    Color
    (relacionado con que el ojo humano puede distinguir
    un máximo de 16 millones de colores)

  • (Modo
    RGB -8 bits por canal-)(8x3=24)


  • Modo
    Lab -8 bots por canal- (8x3=24)


32
(bits por pixel)
4.294.967.296
tonos (232)

  • (Modo
    MCYK)